职位描述
岗位职责:
1、负责利用3DMAX或MAYA等建模工具建立三维模型、以及贴图和材质制作;
2、负责在Unity3D或者UE引擎中构建并编辑场景、展UV、调整材质、布置灯光、烘焙贴图,把握场景的效果和气氛;
3、负责引擎内美术素材(UI、动画、材质、场景、特效等)的制作;
4、会绑定骨骼和制作骨骼动画,以及HUD UI的动态特效;为美术人员提供技术支持(引擎工具、调试环境、技术分享等);
5、 复杂美术效果的拆解分析
岗位要求:
1、计算机、美术、动画、设计、数字媒体技术等相关专业,本科学历及以上;
2、能熟练运用3D引擎软件完成场景灯光、材质、烘焙、贴图等工作,3年以上相关经验;
3、熟悉3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Substance Painter、Photoshop等 ,精通材质、贴图、展UV、灯光、渲染、烘培等模块。能操作3d Max或MAYA软件;
4、具备扎实的美术功底,对色彩、构图、设计风格等有专业的见解,能准确表达场景的气氛,表现场景风格效果;
5、关注Unity、UE实时发展路线,了解LWRP、HDRP渲染管线,对ShaderGraph、Visual Effect Graph的使用熟悉者优先;
1、负责利用3DMAX或MAYA等建模工具建立三维模型、以及贴图和材质制作;
2、负责在Unity3D或者UE引擎中构建并编辑场景、展UV、调整材质、布置灯光、烘焙贴图,把握场景的效果和气氛;
3、负责引擎内美术素材(UI、动画、材质、场景、特效等)的制作;
4、会绑定骨骼和制作骨骼动画,以及HUD UI的动态特效;为美术人员提供技术支持(引擎工具、调试环境、技术分享等);
5、 复杂美术效果的拆解分析
岗位要求:
1、计算机、美术、动画、设计、数字媒体技术等相关专业,本科学历及以上;
2、能熟练运用3D引擎软件完成场景灯光、材质、烘焙、贴图等工作,3年以上相关经验;
3、熟悉3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Substance Painter、Photoshop等 ,精通材质、贴图、展UV、灯光、渲染、烘培等模块。能操作3d Max或MAYA软件;
4、具备扎实的美术功底,对色彩、构图、设计风格等有专业的见解,能准确表达场景的气氛,表现场景风格效果;
5、关注Unity、UE实时发展路线,了解LWRP、HDRP渲染管线,对ShaderGraph、Visual Effect Graph的使用熟悉者优先;