职位描述
1,迭代和完善现有Houdini大世界制作方案
2,指导美术使用Houdini制作方案量产资源
3,根据项目需求在Houdini编写节点或者插件,并进行封装,方便美术使用。
4,制定Houdini产出资源在Unity中渲染方案,并编写Shader
岗位要求
1.本科及以上学历
2.熟练使用Vex和python,具有良好的编程基础优先。
3.至少一年Houdini项目经验(游戏或者影视),熟悉渲染流程优先。
4.有Unity使用经验,熟练C#和hlsl优先。
5.喜欢探索和研究Houdini相关技术。
6.了解常见DCC工具,熟悉Substance优先。
7.沟通能力良好,可以准确理解美术需求。
2,指导美术使用Houdini制作方案量产资源
3,根据项目需求在Houdini编写节点或者插件,并进行封装,方便美术使用。
4,制定Houdini产出资源在Unity中渲染方案,并编写Shader
岗位要求
1.本科及以上学历
2.熟练使用Vex和python,具有良好的编程基础优先。
3.至少一年Houdini项目经验(游戏或者影视),熟悉渲染流程优先。
4.有Unity使用经验,熟练C#和hlsl优先。
5.喜欢探索和研究Houdini相关技术。
6.了解常见DCC工具,熟悉Substance优先。
7.沟通能力良好,可以准确理解美术需求。